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Warhammer : les nains
Posté par benjiir le 20/08/2004 07:53:41
J'ai décidé de vous présenter la race du hobby Warhammer que je collectionne depuis maintenant 1 an. Un petit récapitulatif des unités, et mon avis sur celles que je connais.

Les Nains, êtres caractérisés par leur petite taille, allant de 80 centimètres à 1mètre20 selon leur origines. Ici, ce sont les Nains de Warhammer que je vais vous présenter. Débutant dans le hobby Warhammer (j'ai commencé l'été dernier), j'ai tout de suite flashé sur les Nains. Ces petites têtes barbues se rapprochaient beaucoup de moi, tant physiquement (malheureusement !) qu'au niveau du caractère. Ce qui m'emmène à ma première partie :


Le Nain, présentation :

C'est un être à l'aspect très proche des humains. Leur différence réside notamment dans leur silhouette : beaucoup plus petite et plus large, celle-ci peut paraître assez ridicule au départ. Mais les apparences peuvent-être trompeuses ! Les fierté des Nains est leur barbe ! Plus celle ci est grande, plus le Nain est respecté de ses congénères. Ainsi, les plus vieux combattants sont regroupés dans une unité et sont intitulés "Longues-Barbes".
Leur caractère est assez peu élogieux : Ils sont très susceptible, ils s'énervent très rapidement, sont assez cupides (chacun a l'image du Nain avare et à la recherche continuelle de son or !), et surtout, et c'est cet aspect là qui est le plus élargi à Warhammer, ils sont très rancuniers. A tel point qu'il conserve dans des livres écrits avec le sang d'un seigneur Nain toutes les offenses faites au clan ! De plus, toutes ces offenses doivent être vengées ! Imagines les nombreuses batailles.
A part ces nombreux défauts, le Nain est un fêtard : Les beuveries sont monnaies courantes, et la bière Naine est réputée dans tout le vieux monde pour sa puissance. Les Nains aiment l'alcool (défaut ou qualité, à vous de juger ! Pour votre santé, attention à l'abus d'alcool !), et s'en vantent assez régulièrement. Un Nain qui tombe ivre trop vite est traité de tous les noms, et les fins de soirée dans les bars retentissent généralement de cris, de bagarre et de chants.
Malgré leur petite taille, les Nains sont de redoutables guerriers, qui ne rechignent jamais à aller au combat, bien au contraire ! Une bataille fait toujours du bien, et après tout, une hache dans un coin ne sert à rien (c'est un Nain dans l'âme qui vous le dit !) :


Les unités de Nains :

Il existe de nombreuses unités, toutes présentant leur défauts et leur qualités. Ne les ayant pas toutes joués, je ne donnerai mon avis que sur celles que je connais. Attention, mon avis n'est pas forcément le bon, et pour les joueurs Nains, rien ne vaut une bataille pour se forger sa propre idée ! Alors à vos haches Générales, et que Grungni (un des Dieux des Nains) vous garde.

Le Seigneur : Le meilleur personnage de votre armée. C'est le plus souvent votre général d'ailleurs. Il peut être un de vos tireurs(bien que je ne suis pas sur que ce soit la meilleure solution!), ou bien faire partie d'une unité de corps à corps. Et là encore, libre à vous de choisir de valoriser sa défense (Sa sauvegarde peut aller jusqu'à 3+ sans les runes !) ou l'attaque. Personnellement, j'ai testé un Seigneur avec Armure Gromril, Arme Lourde, et trois runes d'armes : rune tranchante (plus 1 force), rune de fureur (plus 1 attaque), et rune majeure brisante (détruit les objets magiques de l'adversaire, très pratique quand il ne s'y attend pas !). Ainsi armé, mon seigneur a fait des dégâts énormes chez l'ennemi.

Les Seigneurs et Maîtres des Runes : La magie étant inexistante chez les Nains, chaque armée doit en compter au moins un pour rivaliser avec des vrais sorciers. En effet, chacun de ces personnages vous offre un dé de dissipation en plus, fort utile contre des magiciens puissants. De plus, selon vos choix, un maître des Runes peut se révéler être un puissant guerrier. Pour une armée à 2000points, comptez en un AU MINIMUM ! Au niveau des runes, mes nombreux combats contre les hauts elfes m'ont appris à ne pas me séparer de la Rune Majeure d'Equilibre, et accessoirement d'une rune d'Anti Magie!

Le Thane : Une version inférieure du seigneur. Il a pour rôle de solidifier vos régiments. Il peut-être très puissant, mais si vous lui faites porter la grande-bannière, aucun autre objet ne peut lui être attribué, et il se verra alors contraint de taper l'ennemi avec votre étendard, ce qui est peu glorieux. Pour une armée à 2000 points, je lui préfère un Maître des Runes. Pour plus de points, j'en rajoute un que je met avec mes Brise-Fers!

L'ingénieur : Un personnage très important : Son rôle est de seconder vos armes de sièges. Il pourra faire don de sa capacité de tir, ce qui est bien utile chez les Nains ! Il peut être de plus un redoutable guerrier qui défendra vos armes de siège au péril de sa vie. Une unité très importante donc. J'en utilise deux, un par baliste!

Les Guerriers : L'unité la plus basique d'une armée de Nains ! Ces petites teignes ont une force assez impressionnante avec des armes lourdes (5 !), mais vous pouvez aussi compter sur une défense assez forte en alliant Armure Lourde + Bouclier. Bref, une des meilleures infanteries de Warhammer. Personnellement, je préfère les gros régiments, car ils tiendront beaucoup plus longtemps face à des ennemis inférieurs en nombre. J'ai fait l'essai d'un véritable "bloc" de 30 guerriers : ça marche très bien ! Néanmoins, il est vrai qu'une unité plus petite en nombre est intéressante! personnellement, je suis contre les petites unités de 10! A 2000 Points, j'ai une unité de 18 (avec armure lourde et bouclier) et une unité de 15 (avec arme lourde et armure lourde)! A 4000, je rajoute une unité de 20 (armure lourde et bouclier) et une autre unité de 15 (armure lourde et arme lourde!)

Les Unités de tir : Elles sont deux : Les arquebusiers tout d'abord. C'est un excellente unité, de par leur force (force 4 + arme perforante), mais la capacité de tir des Nains la restreint quelque peu. Il vous faudra un 5+ pour toucher à longue portée ! Néanmoins, vos points ne seront pas gaspillés dans une unité d'arquebusiers. Quand aux arbalétriers, j'en prends aussi une unité, car leur portée est plus longue. J'ai ainsi deux unités de tir qui peuvent tirer assez loin et assez fort. Attention, je reviens sur ce que je viens de dire: A 2000 points, réfléchissez bien à choisir entre une unité de tir et une unité de corps à corps! J'ai abandonné l'unité d'abalétriers pour la remplacer par une autre unité de guerriers! Je fais moins de dégât au tir, mais on est plus nombreux pour réceptionner!!

Les Mineurs : Je ne connais pas encore très bien cette unité, n'ayant pas eu l'opportunité de les jouer. Leur grande force réside dans leur règle "progression souterraine", qui leur permet de sortir sur les côtés du terrain un peu plus tard dans le jeu, pouvant ensuite charger vos ennemis par l'arrière. Ils peuvent même arriver derrière l'ennemi, et faire une surprise à ses archers et ses machines de guerre !

Les Rangers : A nouveau peu connue. Ils peuvent traverser les bois sans pénalité de mouvement (et on sait à quel point le mouvement est gênant pour les Nains, même quand il n'est pas pénalisé !) De plus, ils possèdent la règle "éclaireur". Vous pouvez leur fournir une arme de tir (arbalète ou hache de lancer), ce qui vous permettra de gêner l'ennemi avant qu'il ne vous charge.

Les Marteliers : Ah!!! Le martelier!! Le Garde du corps de votre seigneur! tenace tant qu'il est dans leur rangs!! Et puis, qui rechignerai devant une F6 ?!!!! Certes, ils n'ont qu'une sauvegarde de 5+, mais après tout, ils ne fuiront que rarement, donc les pertes ne sont pas catastrophiques (même s'il est bien vu de s'arracher la barbe comme tout bon nain qui pert un guerrier!)! Bref, je les mets à partir de 3000 points, leur préférant quand même les suivants:

Les Brises-Fers : Le pilier d'une armée de Nains ! Leur sauvegarde exceptionnelle (3+ et 2+ au corps à corps) en font un des régiments les plus résistants des Nains. N'hésitez pas à en fournir, et à mettre un de vos personnages dedans. De plus, leur puissance n'est pas négligeable, et ce sera une unité assez difficile à éliminer pour vos ennemis.

Les Longues Barbes : Les "vieux de la vieille" ! Ces anciens guerriers forment un régiment très costaud. Vous pouvez choisir leur équipement avant le combat, ce qui les rend difficile à cerner pour l'adversaire De plus, ils sont "immunisés à la panique", et resteront donc de marbre face à des ennemis soi-disant terrifiants.

Les Tueurs : Le Nain par excellence ! On a ici l'aspect "bourrin" au sens propre du terme ! Ces véritables machines à tuer ont jurer de mourir au combat. Elles sont donc quasiment indestructibles au corps à corps. De plus, elles sont indémoralisables, et ne vous lâcheront donc jamais. Leur seul défaut est leur manque d'armure, qui les rend très vulnérables au tir. C'est la seule exception à la règle 30: je prend soit 25 (dont 5 Tueurs de Géants) à 2000, soit 29 (dont 5Tueurs de Géants) et un tueur de Dragons à 4000! Si ils se font tirer dessus (ce qui ne manque pas, j'aurai moi aussi un peu peur de cette unité et bien leur nombre peut supporter les pertes!!! Une ligne au final suffit à faire mal!

Les machines de guerre : Elles sont à une armée de Nains ce que le soleil est au vacances, c'est à dire indispensable ! J'ai une préférence pour la baliste, qui touche plus facilement que le canon (je trouve !) Mais cela est aussi dû à mon manque d'expérience quand il s'agit d'estimer les distances. La catapulte peut être très pratique, encore faut t'il avoir de la chance aux dés ! Quand au canon flamme, assurez vous toujours de ne pas avoir laissé traîner une de vos unités devant, sinon, gare aux dégâts... Enfin, le canon orgue, beaucoup sont sceptiques, je ne l'ai jamais joué, mais à courte portée, il peut faire mal!

Les Gyrocoptères : Une machine volante, donc assez pratique pour palier le petit mouvement d'une armée Naine. Le meilleur scénario est d'avoir devant soi une petite rangée d'archers Elfes : un petit coup de gyrocanon, et "a pu archers !". Son seul défaut est sa petite endurance, qu'une arme de siège ou une unité de tir a vite faire te détruire.

Pour finir, je vous donne ma liste d'armée à 2000 points :

Un seigneur, un maitre des runes, deux ingénieurs
15 Guerriers (Armure et Arme lourde) / 18 Guerriers (Armure et Bouclier) / 12 Arquebusiers (Boucliers)
17 Brise Fers (avec seigneur) / 25 Tueurs / 2 Baliste (je met pas beaucoup de runes!) / un canon
Tout ça pour 2003 points!

Voilà, j'espère ne pas vous avoir ennuyé ! Cet article s'adresse aussi bien aux joueurs Nains qu'aux autres, puisqu'ils pourront ainsi chercher une éventuelle faille chez les "Ptis pères barbus !". Je ne me considère pas comme un traître, sachant qu'un ennemi difficile pour tout seigneur Nain est un défi très intéressant. Allez, bonne bataille, et VIVE LES NAINS !

Modifié le 28/01/2005 11:10:07

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Re: Warhammer : Les Nains
Posté par aluman le 20/08/2004 07:53:41
fichtre et foutre, cet article est pas mal du tout!
moi qui joue les Hauts Elfes, je me suis souvent battu avec Boeufencrout et fait dire que ses nains ont du potentiel, et oui les Elfes ne sont pas si arrogant!
je pense BenJ que tu aurai pu parler de la conception supérieure des arquebuses, qui leur permet d'avoir une précision elfique à courte portée...quelle infamie!!!
Enfin tout de même, bravo les nains, ms VIVE LES HAUTS ELFES
Allez les copines, moi j'y vais, je dois aller nettoyer mon armure en ithilmar!
@+

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Re: Warhammer : Les Nains
Posté par dark link le 20/08/2004 07:53:41
Ahh, ça, ce sont bien des nains. Et on reconnait bien le nain dans l'auteur. Mais moi, je ne dirai qu'une chose : VIVE LES HAUTS-ELFES !!!!!!!!!!

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Re: Warhammer : Les Nains
Posté par pomlik-ju le 20/08/2004 07:53:41
bon il beau cette article ...
ce qu'il ma plus c l'hitoire de barbe ...
c comme en afganistant ..
c pour ça que ben laden et le raiis .. parce qu'il a la plus longue barbe ...
la quaida ça serait un bon jeu de ce type...

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Re: Warhammer : Les Nains
Posté par cépamonvrénom le 20/08/2004 07:53:41
Super article, bravo BenJ!
Sinon, une précision culturelle... Vous savez pourquoi les nains se laissent pousser la barbe? Pour ressembler à leur mère.
...
OK, je sors.

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Re: Warhammer : Les Nains
Posté par aluman le 20/08/2004 07:53:41
Comment ça personne n'aime les Nains??? Mais si mais si!
J'ai un profond respect envers ces p'tits gars barbus, même si je suis censé être leur ennemi!
Ce sont de sacrés combattants, aussi dur que la Montagne! Et puis, les flèches ne font que très peu de dégats face à leur armure en Gromril.
Bref, je suis fier de me battre contre Benjiir Boeufencrout qui a su rendre à ses Nains le potentiel de battre mes Hauts Elfes!
Mais je te préviens Benjiir, les Princes Dragons et les Heaumes d'Argents chevauchent vers toi, il n'y aura pas de quartier!!!!!!

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Re: Warhammer : Les Nains
Posté par cépamonvrénom le 20/08/2004 07:53:41
Il a raison, le zoneille en tutu blanc de service, on aime tous les nains, ici! Moi, c'est en persillade, perso, mais chacun ses goûts, hein.
Amha, la partie gênante dans une armée de nains, c'est celle qui s'assied et qui tire. Les autres, y'a toujours moyen de leur tourner autour en courant très vite et de les transformer en cactus, gromril ou pas gromril, sans qu'ils puissent vous rattraper (cavalerie légère mon amûr).

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Re: Warhammer : Les Nains
Posté par engagé-guinol le 20/08/2004 07:53:41
Très bon article, je collectionne moi même des warhammer dans la version 40000, et ce sont des Black Templar.
Encore une fois bravopour ton article et amuse toi bien, car c un jeu qui allit patience et défoulade:!

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Re: Warhammer : Les Nains
Posté par sword master le 20/08/2004 07:53:41
pas mal pas mal
mais bon.... les hauts elfes sont les meilleurs c'est évident si l'on se refere a l'histoire du vieux monde.niark, niark, niark...
Sword master

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Re: Warhammer : Les Nains
Posté par druss le 20/08/2004 07:53:41
je suis très décu par ton article moi même colectionneur de nain je ne te vois pas parler des personnages speciaux ou détaillé la puissance de certaine unité comme les bise fer qui ont dis tu une sauvegarde à 3+ mais il faut rajouté que cela fait 2+ au corps à corps (arme de base + bouclier)

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Re: Warhammer : Les Nains
Posté par druss le 20/08/2004 07:53:41
L'armée naine est l'une des plus ancienne de Warhammer.
Le magazine parlant de warhammer est le "nain blanc" en francais et plusieur campagne comme la campagne de DRONG et la campagne de la guerre de la barbe sont sorti en mettant en scene l'armée naine.
Nombre de personnage nain ont été créé que se soit dans les codex ou bien dans les campagnes.
Ces personnages sont des personnages speciaux ayant leur
caracteristique bien à eux et l'armée naine est l'armée en possédant le plus.
Sinon je t'avoue que je suis un fervant admirateur de cette armée et que j'ai été content de voir que quelqu'un leur avait dédié un article mais j'ai été aussi décu car j'ai trouvé que tu avais seulement survolé le sujet en faisant un récapitulatif rapide et général de cette merveilleuse armée

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Re: Warhammer : Les Nains
Posté par davlegrand le 20/08/2004 07:53:41
il est bien ton article mais juste un truc je suis un nain a la barbe courte mais j'aprend comme tout bon nain qui se respecte!Mais un petit detail quand t'equipe ton general nain d'une rune majeure brisante tu peut pas mettre d'autre rune onc dans tes batailles ce sont un peu de la triche tu devrais mieux lire les regles des runes!sinon un truc pour les mineurs ils sont efficace quand l'enemie s'atend pas mais j'ai deja jouer des batailles avec des elfes qui fuiaient les bords de tables comme la peste!
Riki dain sous la montagne II fils de gimli,petit fils de gloin du clan des bottes noires!!!

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Re: Warhammer : Les Nains
Posté par toorop le 27/01/2005 21:23:20
Bien le bonjour les débutants, jsuis arrivé par erreur sur ce site et je tombe sur des betises grosses comme des baraques, alors je vais vous apprendre quelques trucs...J'dirai que l'auteur, comme les commentateurs de cet "article" sont assez nuls et de toutes évidences débutants dans ce jeu... le seigneur est un combattant et pas un tireur (jvous jure les jeunes...) et une arme runique, comme il est précisé juste au-dessus des descriptions des runes, perd immédiatement les avantages et les inconvénients de l'arme de base, autrement dit, pour les néophites que vous êtes tous plus ou moins:une arme lourde ne peut être runique (eh oui c dure ms c vrai).
De plus, pour ce bon "Davlegrand", qui se croit malin en relevant les "erreurs", il est tout à fait possible de mettre une rune maj brisante + 2 autres runes mineures.
Donc les gamins, la prochaine fois que vous voulez faire les experts, lisez le livre d'armée, ça peut vous servir, surtt si vous voulez jouer en tournois au sein de GW, foi de général qui dirige des nains depuis 6 ans.
PS: les bons joueurs vous déconseilleront de faire de gros packs de 30 nains, ils sont déjà pas très maniable, alors évitez de les plombez (des unités de 10, grand max 20 suffisent), les petites unités permettant un encerclement bcp plus rapide, d'autant que les nains pinent n'importe quelle race dans les manoeuvres ds la limite des 8 pas/pouces autorisée.

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Re: Warhammer : Les Nains
Posté par benjiir le 28/01/2005 10:51:32
Ah là là!! Ce qui est bien avec Toorop, c'est qu'au moins, tu respecte le code des Nains: un vieux râleur qui donne des leçons aux jeunes!!! Mais bon, tu as raison sur pas mal de sujets, je ne t'en voudrai donc pas (c'est moi l'auteur!)
A propos des armes lourdes, j'ai quand même une question: j'ai effectivement lu le livre d'armée, et j'ai en effet vu que selon lui, on ne peut runer une arme spéciale, du genre arme lourde! Mais à mon avis, ils l'ont mal expliqué: en effet, transformer une arme de base en arme lourde (+2en F) coûte 8 pts chez un seigneur, alors que ne rajouter qu'un en force avec rune coûte 25pts! Donc je me suis dit qu'en fait, ils avaient mal expliqués leur truc!!! Mais c'est vrai qu'en tournoi, j'irai me faire mettre, mais pour l'instant, je ne joue qu'avec des amis, et je dois admettre que les règles sont un peu persos.....
A propos des gros paquets de nains, je suis d'accord qu'il ne faille pas faire de gros paquets de 30 (à part pour les tueurs, qui, s'ils se font prendre comme cible du tir, vont morfler, donc le nombre est assez important! Autant qu'ils servent à quelque chose ces indémoralisables!) Mais je tiens à dire ATTENTION aux petits groupes de 10!! attention!!!! Oui c'est pratique pour charger de flanc, mais est ce que vous pourrez toujours le faire ? disons que l'adversaire dans la plupart des cas aura au moins autant de régiment que vous (si vous comptez pas les régiments de tir) et du coup, il pourra tous vous les charger! Donc adieu les charges de flanc avec votre petite unité, qui se fera charger, et du coup, défoncer, du fait de son petit nombre!!!! Ne manque plus que dame malchance (qui m'aime beaucoup) pour vous faire foirer votre test de commandement, et dans la plupart des cas, adieu votre petite unité! Donc je réprouve l'utilisation d'unités de 10 (après plusieurs batailles avec!) Mais je pense que monter au dessus de 20 est une erreur, là tu as raison!
ENfin, juste pour te dire que les manoeuvres des nains sont limités à ...6 pouces, et non pas 8 (3 x 2 = 6)
Je ne suis pas sur que l'aggressivité ainsi que l'arrogance dont tu fais preuve ne serve à quelque chose!!! Tu sais, tu peux nous apprendre des choses en tant qu'ancien, mais rien ne sert de le faire de cette manière! Je sais que vous avez du mal à accepter les nouveaux, mais faudrait voir à changer un peu!!!!! (je ne généralise pas, heureusement, les vieux grincheux ne sont pas aussi nombreux que dans le peuple nain!!! )

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Re: Warhammer : Les Nains
Posté par benjiir le 28/01/2005 11:11:03
Je viens d'apporter quelques modifications que mes récentes batailles ont rendu nécessaires!

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Re: Warhammer : les nains
Posté par toorop le 28/01/2005 19:52:40
J'ai le désespoir de voir que ma dernière réflexion sur la stratégie naine n'a pas été comprise: bien sûr que les nains n'ont que 6 pas de déplacement mais bénéficient de la marche forcée même lorsque les autres races se traînent ac qq pas malheureux, les nains carburent au gazol ac leurs 6 pas de pointe...
autrement dit, ils vont plus vite, dans la phase critique de la manoeuvre , que n'importe quelle race.
Pour ce qui est des petites unités, c à toi de te créer les occasions, pour ça, les mineurs, rangers et autres gyrocoptères sont très utiles.
Sachez quand même que ça me fais plaisir de vous apprendre des trucs, jeunes poil-au-menton...
Allez, ciao le banjo et bonne chance pour tes futures batailles, et que la Force soit avec toi et tes potes, vous êtes la future relève.

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Re: Warhammer : les nains
Posté par benjiir le 30/01/2005 20:26:38
Alors là, tu m'obliges à retirer tout ce que j'ai dit! Puisque tu as l'air au contraire d'être plutôt sympa! Du coup, la critique passe bcp mieux!! Pour l'histoire du 6ps, c'est parce que t'avait écrit 8, d'où la correction! Effectivement, la preuve est faite que tu es un grand général, respect Oh Nain à la Barbe Longue et Fleurie! En effet, en tant que thane débutant avec seulement 2ans et demi de batailles, j'ai bcp de mal à jouer mon gyro, et j'ai jamais joué de rangers ou mineurs, qui sont des unités assez délicates (après quelques tests!!) Donc voilà, merci à toi, et bon courage pour la suite!! Et puis, t'es pas encore mort, faut que les Grands Généraux continuent à nous guider!

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Re: Warhammer : les nains
Posté par le seigneur nain du 91 le 28/08/2008 15:53:37
Bonjour, j suis nouveau et je trouve que t'explique bien. Mais je voudrais savoir, par quelle unité je pourrais commencer une armée. J'ai déja la boite de bataille au col du crane mais mon armée n'est pas assez importante. Comment pourrais-je l'améliorée?

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